Задание 15 ОГЭ по информатике · 74A44A

ВысокаяКЭС 3.1
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить, при которой закрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки, и закрашивания клетки можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание.
На бесконечном поле имеется горизонтальная стена. Длина стены неизвестна. Робот находится сверху от стены в левом её конце. На рисунке приведено расположение Робота относительно стены (Робот обозначен буквой «Р»):
Напишите алгоритм для Робота, закрашивающий все клетки, расположенные выше стены на расстоянии одной пустой клетки от стены, независимо от длины стены. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие заданному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки:
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера стены. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Рисунок к заданию 15
Рисунок 2 к заданию 15
Показать ответ
вверх; закрасить; вниз; нц пока (справа свободно) и (не снизу свободно); вправо; вверх; закрасить; вниз; кц
Подсказки (3)
  1. Как Роботу перейти из клетки над стеной в ряд, расположенный на одну пустую клетку выше стены?
  2. В ряду непосредственно над стеной можно определить её правый конец по условию «снизу свободно». Для закрашивания нужной клетки временно переходите на ряд выше.
  3. Используйте начальный переход вверх, затем цикл: закрасить клетку, вернуться вниз и перейти вправо, пока справа свободно и снизу не свободно.
Решение
1. Робот начинает в клетке непосредственно над левым концом стены. Сначала перейдём на ряд, расположенный на одну пустую клетку выше стены.
вверх

2. Закрашиваем первую нужную клетку и возвращаемся в ряд непосредственно над стеной.
закрасить;вниз

3. Пока справа есть свободная клетка и снизу находится стена, переходим к следующему столбцу, поднимаемся, закрашиваем клетку и возвращаемся вниз. У правого конца стены условие «не снизу свободно» становится ложным, поэтому цикл завершается.
нцпока(справасвободно)и(неснизусвободно)вправовверхзакраситьвнизкц
Частые ошибки
  • Закрашивание клетки непосредственно над стеной вместо клетки через одну пустую клетку.
  • Проверка только условия «справа свободно», из-за чего Робот закрашивает клетки за пределами стены.
  • Отсутствие команды «вниз» после закрашивания, из-за чего Робот не может перейти к следующему столбцу.
  • Попытка двигаться вниз через стену.

Источник: Открытый банк ФИПИ

Похожие задания

15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 6A434A15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 6A50ED15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 6CC95215Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 72539215Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 74E2D515Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 7AAE7A15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 7F529B15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 84B377

Нужен репетитор по информатике?

Посмотрите репетиторов, которые ведут занятия в Precettore, или оставьте заявку — подберём сами.

Репетиторы по информатике

Подбор репетитора

Напишите, что нужно, — команда Precettore подберёт репетитора и свяжется с вами.

Готовьтесь к ОГЭ по информатике в Precettore

Варианты с автопроверкой, домашние задания от репетитора, онлайн-доска и разбор ошибок — в одном кабинете. Регистрация бесплатная.