Задание 15 ОГЭ по информатике · 5A1212
ВысокаяКЭС 3.1
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить, при которой закрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание.
На бесконечном поле имеются две горизонтальные стены одинаковой длины, расположенные точно одна над другой. Длина стен неизвестна. Расстояние между стенами неизвестно. Робот находится над нижней стеной в клетке, расположенной у её левого края.
На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «Р»):
Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные выше нижней стены и ниже верхней стены и прилегающие к ним. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера и любого допустимого расположения стен. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить, при которой закрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание.
На бесконечном поле имеются две горизонтальные стены одинаковой длины, расположенные точно одна над другой. Длина стен неизвестна. Расстояние между стенами неизвестно. Робот находится над нижней стеной в клетке, расположенной у её левого края.
На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «Р»):
Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные выше нижней стены и ниже верхней стены и прилегающие к ним. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера и любого допустимого расположения стен. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.


Показать ответ
нц пока сверху свободно; вверх; кц; нц пока сверху не свободно; закрасить; вправо; кц; влево; нц пока снизу свободно; вниз; кц; нц пока снизу не свободно; закрасить; влево; кц; вправо
Подсказки (3)
- Как по стене определить клетку, прилегающую к её верхней или нижней стороне?
- Для закрашивания ряда используйте цикл, в котором проверяется наличие стены сверху или снизу: пока сверху не свободно или пока снизу не свободно.
- Сначала поднимитесь к клетке под верхней стеной и пройдите ряд вправо. Затем вернитесь к правому краю, спуститесь к клетке над нижней стеной и пройдите этот ряд влево.
Решение
1. Из исходной клетки Робот поднимается до клетки, расположенной непосредственно под верхней стеной. 2. В каждой клетке под верхней стеной Робот сначала закрашивает клетку, затем перемещается вправо. После закрашивания последней клетки он оказывается за правым краем стены; условие цикла становится ложным. 3. Робот возвращается на одну клетку влево, спускается до клетки непосредственно над нижней стеной и проходит этот ряд влево. После закрашивания последней клетки он оказывается за левым краем стены. 4. Команда «вправо» возвращает Робота в область между концами стен. Все закрашенные клетки прилегают к одной из стен и находятся между ними.
Частые ошибки
- Закрашивание клеток, расположенных за концами стен.
- Попытка определить длину стены только по условию «справа свободно».
- Отсутствие возврата на одну клетку после прохода ряда.
- Движение вниз или вверх без проверки свободного пути.
Источник: Открытый банк ФИПИ
Похожие задания
15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 4BF5CA15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 4D3A3515Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 5577DE15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 58E1F215Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 5B42C115Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 5E59CE15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 664BDB15Четыре команды – это команды-приказы: вверх вниз влево вправо При выполнении любой из этих команд Робот…Задания открытого банка ФИПИ · 6A434A
Нужен репетитор по информатике?
Посмотрите репетиторов, которые ведут занятия в Precettore, или оставьте заявку — подберём сами.
Готовьтесь к ОГЭ по информатике в Precettore
Варианты с автопроверкой, домашние задания от репетитора, онлайн-доска и разбор ошибок — в одном кабинете. Регистрация бесплатная.